Normaliser…

Un petit vidéo pour montrer la balle trop grosse qui suit enfin une trajectoire qui a du sens!

La variable  »angle » de la balle ne sert plus à rien.

Il fallait plutôt normaliser le vecteur donné par la différence entre la position du joueur, et la position du méchant.  J’avais travaillé sur une approche du genre la semaine dernière, mais sans le bout  »normalisé ».  La balle partait de tous les côtés!

Merci à Google de m’avoir :

a) expliqué que ça existait  »normalisé » un vecteur (!)

b) expliqué comment le calculé 🙂

Ah, vive les maths…

 

Hé, vous avez même droit à un screenshot final d’un bout de code.

En passant, GeForce Experience, c’est totalement génial pour capturer du vidéo!  Merci pour le cue Guillaume.

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