Animation Editor

Dans le but d’accélérer le travail de dessin qui m’attend dans les prochaines semaines, j’ai pris le temps d’écrire une petite application qui permet de tester mes animations simplement, sans avoir à les tester  »in-game ».

Je peux changer certains paramètres, comme quelle  »strip » utiliser sur une feuille, et la vitesse d’animation.

Il s’agit probablement d’un premier module d’un level editor qui pourrait exister un jour.

Ça donne ceci:

 

Grâce aux conseils de mon prof de programmation, j’ai aussi changer d’approche concernant la détection de collision.

Le nouveau code est beaucoup plus simple à gérer, et me permet d’ajouter simplement de nouveaux objets dans la liste de trucs qui ont à être vérifier.  Ma classe Player a aussi été améliorer pour permettre l’ajout de nouvelles fonctionnalités de façon agréable.

Le métier entre tranquillement 🙂

Bon, tout ça ne donne pas un jeu, mais ça avance malgré tout!

Je garde le cap sur mon objectif qui est d’être capable de donner un coup de tomahawk dans la gueule du boche avant le mois d’avril!