Je me nomme Mathieu Bourassa, et je me suis lancé dans l’apprentissage, à temps partiel, de la plateforme de développement de jeu vidéo XNA il y a cinq ans. Entre mes deux enfants et mon emploi à temps plein comme directeur d’un magasin, je me lance aujourd’hui dans mon plus gros projet: One Man’s Land, un Hack ‘n Slash 2D inédit!
Ce blog se veut la chronique de la conception du jeu, des premiers concepts, à un niveau complètement jouable et, espérons-le, des plus divertissant.
Je travaille pour le moment en solo, ce qui fait de moi le designer de jeu, programmeur principal, animateur, dessinateur, designer de son et compositeur.
Merci de garder ça en tête lorsque vous trouverez que ça n’avance pas très vite!
