Repository

Le jeu est bâtie en utilisant la librairie XNA de Microsoft (qui n’est malheureusement plus supportée) .  Je code One Man’s Land exclusivement en C#.

Je n’utilise aucun engin externe pour gérer la physique, les particules ou autres effets.  Tout est fait maison en utilisant les classes de XNA.

Mon repository BitBucket est accessible ici pour consultation :

https://bitbucket.org/matbourassa/one-mans-land-2019/src/master/

Prochain projet, je passe à MonoGame, promis!